don't quit
don't quit soll im wahrsten Sinne des Wortes die Welt "bewegen" und sich neben UNO, Monopoly und CATAN als bekanntes Fitness-Spiel einreihen.
Errungenschaften
Team
Prototyp
Nutzer
Partner
Umsätze
Investoren
Unser Angebot
Ein innovatives Fitness-Kartenspiel, welches die Teilnehmer*innen spielerisch fit macht. Die Spieler*innen bezwingen sich gegenseitig mit echten Trainingsübungen und taktischen Karten – bis am Ende nur noch ein Spieler übrig bleibt.
Zielgruppe
Vorwiegend Schüler*innen, Studierende und Auszubildende (Personen in großen Gruppen), zwischen 15 und 35.
Herausforderungen
Die Zielgruppen durch stetige Social-Media-Aktivität und deutlich mehr Marketingmaßnahmen zu gewinnen und zu binden – und die Finanzierung dieser Aktivitäten. Aktuell betreiben wir vorwiegend Below-the-line-Marketing.
Unsere Story
Hauptsitz
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