don't quit soll im wahrsten Sinne des Wortes die Welt "bewegen" und sich neben UNO, Monopoly und CATAN als bekanntes Fitness-Spiel einreihen.

Errungenschaften

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Unser Angebot

Ein innovatives Fitness-Kartenspiel, welches die Teilnehmer*innen spielerisch fit macht. Die Spieler*innen bezwingen sich gegenseitig mit echten Trainingsübungen und taktischen Karten – bis am Ende nur noch ein Spieler übrig bleibt.

Zielgruppe

Vorwiegend Schüler*innen, Studierende und Auszubildende (Personen in großen Gruppen), zwischen 15 und 35.

Herausforderungen

Die Zielgruppen durch stetige Social-Media-Aktivität und deutlich mehr Marketingmaßnahmen zu gewinnen und zu binden – und die Finanzierung dieser Aktivitäten. Aktuell betreiben wir vorwiegend Below-the-line-Marketing.

Unsere Story

Wir wollten ein Spiel entwickeln, in dem sich die Spieler*innen wie in einem echten Abenteuer fühlen, wie in einem Film, in dem die Protagonisten ums Überleben kämpfen, bis schließlich nur noch einer steht. Das war die Geburtsstunde von don't quit: einem Kartenspiel, welches sich durch echte Trainingsübungen so intensiv und herausfordernd anfühlt wie ein echtes Abenteuer – und das mitten in deinem Wohnzimmer oder im Park nebenan. Das vereinte mich und meinen Bruder: der eine musste sich immer zum Fitnesstraining motivieren, der andere wollte sich messen. Wir haben schlussendlich ein Spiel erfunden, das erstmals beides verbindet und erfüllt.